ZERO-CITY RULE VISUALIZER

DEBUG-ZERO

目標は常に0
協力と裏切りが同時に成立する、演算バトル・ボードゲーム。

2〜4人(4人推奨) D10 / 数字カード / 戦略カード / バグカード 先に勝利数3でセッション勝利
3分で理解する

イントロダクションストーリー

いかなる場面でも「0」を目指すゲーム。プレイヤーは、仮想世界 “ZERO-CITY”に暮らすデバッガーだ。

ある日、世界の管理システムで致命的な例外が発生する。
“Counter Overload Exception”

本来つねに“ZERO”であるはずの中核変数が、何者かの介入によって増幅を始めた。
これは事故ではない。誰かがZERO-CITYの支配権を奪うために仕組んだ改変だ。
変数がZEROを外れた世界は急速に偏り、規定値に満たないEntityを次々と消去していく。

あなたたちの任務はただ一つ。増幅した値を0へ戻し、世界の崩壊を止めること。

ただの対戦ゲームでも、ただの協力ゲームでもない。
誰を出しぬくか。誰を陥れるか。誰が世界の覇者となるのか。
救済の名の下に陰謀が渦巻くデバッグ戦争が、今始まる。

初見向けクイック開始

1. 目標

各ゲームで「セット数」を操作し、ぴったり0にした人が勝ち。

2. 基本操作

手札の数字を出して加減算。前の人と同じ数字なら乗除算も選べる。

3. 荒れる要素

0カード・レイド戦・戦略カード・交渉で盤面が一気に反転。

4. 最終勝利

清算で勝利数を加算。先に3に達したプレイヤーが覇者。

イントロダクションルール(簡易版)

初回プレイはこの簡易ルールで開始し、慣れたら通常ルールへ移行。

使用フェーズ

遊ぶのは対戦フェーズのみ。レイド戦・決戦・清算は使用しない。

勝利条件

セット数を先に0にしたプレイヤーが勝利。

0カード(3人以上)

スキップカードとして扱い、次プレイヤーの手番を飛ばす。

0カード(2人)

ワイルドカードとして扱い、任意の数字として使える。

ゲーム全体の流れ

準備フェーズ
対戦フェーズ
レイド戦(条件成立時)
決戦(山札0枚)
清算
勝利数3でセッション終了

上記をループして、誰かの勝利数が3になるまで続行。

対戦フェーズ(通常ターン)

そのゲームのセット数は「ゲーム数×10」から開始。
例:2ゲーム目ならセット数20を0へ。

手番決め

0カード(3人以上)

  • 場の合計20未満:次プレイヤーをスキップ
  • 場の合計20以上:即レイド戦へ移行

0カード(2人)

常にワイルドカード(任意数字扱い)として使用。

割り算の例外

端数はすべて切り上げ

レイド戦(通常 / サドンデス)

ZEROの権限を握った者は、一時的にこのシステムの全権を掌握する。

  1. 準備:0カード発動プレイヤーがボス。場の合計値をボスHPにする。場のカードはシャッフルし、 ボス以外(挑戦者)へ均等に再分配。さらにD10を振って出目の高い順で挑戦者手番を決定し、 挑戦者HPは各10とする。
  2. レイド戦中、ボスが選択していた戦略は一時無効。
  3. ラウンド開始時、ボスがバグカードを1枚選択。
  4. 挑戦者は「攻撃 / 回復 / ドロー / バグ除去」から行動を一つ選択。
  5. ボスは挑戦者人数分行動(攻撃 or 回復)し、最後に1ドロー。

ジャスト0討伐

挑戦者完全勝利。清算で勝利数2(リーチ)扱い。

0未満討伐

挑戦者不完全勝利。生存者+1だが「バグ残留」が次ゲームへ。

ボス勝利

ボス勝利数2(リーチ)+ ROOT特権獲得。

バグ残留

直前に発動していたバグが、次のゲームの対戦フェーズにも適用される。除去済みでも発動し、 対戦フェーズ中は除去不可能。次にレイド戦へ移行するか、ゲームが次に移行した時点でバグは除去される。

Aggro挑戦者がオーバーキルでマイナスにすると、挑戦者敗北・ボス勝利。

全員リーチ状態でレイド戦に入るとサドンデス。通常ルールは同じだが、 勝った側がそのままセッション勝者になる。

  • ボス勝利:ボスがセッション優勝
  • 挑戦者勝利:トドメを刺した挑戦者がセッション優勝

決戦(山札が尽きたら即移行)

  1. 現在のセット数を決戦の目標値にする。
  2. 各プレイヤーは手札から最大2枚を選び、四則演算する。
  3. 目標値に最も近い結果を出したプレイヤーが勝利。
  4. 同点時は使用枚数が少ない方が勝ち。さらに同じなら同立勝利。

清算とROOT特権

結果 勝利数 追加効果
通常勝利 / 決戦勝利 勝者+1 勝者が次ゲーム先行(同立はダイス)
レイド挑戦者 完全勝利 挑戦者側を2扱い トドメ役が次ゲーム先行
レイド挑戦者 不完全勝利 生存者+1 バグ残留 / トドメ役が先行
レイド ボス勝利 ボスを2扱い ROOT特権 + 次ゲーム先行

ROOT特権

  • 次ゲーム:ROOT保持者の手札7枚、他プレイヤー3枚
  • バグ残留が継続
  • 戦略変更はROOT保持者のみ可能

戦略カード / バグカード一覧

戦略カード

バグカード

救済・選択・不文律

Zombie Attack(救済)

レイド戦で死亡した挑戦者は1回だけ、山札1枚分のダメージを任意挑戦者へ。

Override / Zero Recovery(救済)

手札3枚以下時、運任せドロー即プレイ or 0回収行動を選択可能。

シンギュラリティ(選択)

カードに色概念を導入。条件一致時に乗除算機会が増え、振れ幅が拡大。

不文律(交渉)

盤上交渉は自由。ただし盤外リソース(例: 食事のおごり)を条件にしてはならない。